Posted on 10th Nov 2025
| 3 Minuten Lesezeit

Wake of the Water ist angekommen, und Embervale fühlt sich anders an, sobald du dich einloggst. Wasser ist jetzt Teil der
Welt und nicht nur Kulisse, mit Teichen in den Anfangszonen und großen Seen, wo das Land höher liegt. Du kannst
sofort schwimmen und tauchen, behalte deinen Sauerstoff im Auge und durchsuche den Seeboden nach Truhen, Erzen und
der einen oder anderen Überraschung. Bringe etwas Wasser zurück zu deiner Basis, baue einen Graben oder eine Bewässerung, oder
baue direkt auf einem Teich mit einem Glasboden.

Es gibt auch einen neuen Ort zu erkunden. Das Veilwater Basin liegt zwischen Blackmire und den Albaneve Summits,
warm und hell an der Oberfläche und viel dunkler darunter. Die Küsten sind gespickt mit vergessenen Tempeln und halbversunkenen
Ruinen. Die Drak patrouillieren den Waldrand und die Kanäle. Arbeite dich durch und du wirst neue Überlebende treffen,
frische Rezepte und Setzlinge freischalten und einige weitere Fertigkeitspunkte zu deinem Build hinzufügen.
Baumeister haben viel zu tun. Neue Werkzeuge lassen dich Wasser hinzufügen, bewegen und aufräumen, so dass Basen
durchdacht statt überflutet wirken. Der Rechen passt sich nun sauber an, so dass Gräben und Bewässerungslinien einfach
zu platzieren sind, und das Wasserrad kann genutzt werden, um deine Basis mit Energie zu versorgen! Schilder können
für eine korrekte Beschriftung bearbeitet werden und die Ausgaben beim Handwerk fühlen sich insgesamt konsistenter an,
was hilft, wenn du dich für eine lange Session eindeckst.

Angeln ist da! Bastle eine einfache Rute, sprich mit der Jägerin und einem neuen Angler im
Becken für besseres Equipment, dann achte auf Wellen, die auf reichere Stellen hinweisen. Es fließt in Kochen und einige praktische
Handwerke ein und bietet eine ruhige Schleife nach einem harten Dungeon-Lauf.
Die Progression schreitet voran. Das Level-Limit steigt auf 45 und die Ausrüstung steigt in eine neue Stufe. Großschwerter kommen mit
eigenen Vorteilen und Fähigkeiten zum Arsenal, sodass schwerere Nahkampf-Builds jetzt ein richtiges Zuhause haben. Schatztruhen wurden
überarbeitet, sodass Silber und Gold es wert sind, gejagt zu werden. Wenn das Glück nicht mitspielt, können freigeschaltete Legendenwaffen
auf jeder Stufe hergestellt werden, um Lücken zu überbrücken, während du nach Beute jagst.

Waffen halten länger, Regeneration wird etwas zurückgefahren, und mehr Gegenstände
bieten jetzt Regeneration, sodass du darauf aufbauen kannst, wenn das dein Stil ist. Zauberstäbe und Schutzzauber regenerieren Mana von selbst, was
das Spiel für Zauberer glättet. Zielvorgaben sind klarer, Feinde können Türen öffnen, und der Greifhaken hilft unter Wasser. Wenn
du in eine Welt zurückkehrst, kannst du jetzt auch an deinem letzten Speicherpunkt weitermachen, was längere Hollow Hall-Routen begünstigt.
Neue Enshrouded Server-Tools und Sicherheitsfunktionen helfen, Welten in gutem Zustand zu halten. Admins können Server für die Entdeckung kennzeichnen und
Verbote verwalten, die zwischen den Sitzungen bestehen bleiben. Eine Besucherrolle schützt die offene Welt außerhalb der Basen und Flammenaltäre können versehentliche
Überschwemmungen beseitigen. Altäre erzeugen auch kleine Sauerstoffblasen, die Respawn und Teleportation sicher machen, falls du dich entscheidest, unter einem See zu leben.

Höhepunkte auf einen Blick:
- Vollständig simulierte Wasser - Schwimmen und Tauchen mit Sauerstoffmanagement, Umleiten von Flüssen in deiner Basis und Angeln mit verbesserten Ruten und Ködern.
- Veilwater Basin Biome - Neue Feinde, Quests, Überlebende, Ressourcen, Setzlinge und halbversunkene Ruinen zum Erkunden.
- Wasserbauwerkzeuge - Tore und Räder für die Flusskontrolle und Energie, Bewässerung für Wasser benötigende Kulturen, sowie bearbeitbare Schilder und ordentlichere Stapelgrößen.
- Progressionsupdate - Level-Grenze 45, herstellbare Legendenwaffen auf jeder Stufe und Großschwerter mit unterstützenden Fähigkeiten.
- Beute und Balance - Überarbeitete Truhenfunde mit höheren Chancen auf epische und legendäre Gegenstände, längere Waffendauer und angepasste Regeneration.
- Kampf und Fortbewegung - Unterwasser-Enterhaken-Upgrade, klarere Trefferreaktionen, Feinde, die Türen öffnen, und Wiedereinstieg am letzten Speicherpunkt.
- Serversteuerungen - Entdeckbare Serverkennzeichnungen, persistente Verbote, eine Besucherrolle zum Schutz der Oberwelt und Flammenaltar-Wasserreinigung mit sicheren Sauerstoffblasen.
- UI und Audio - Überarbeitete Eingabeneuzuweisung, klarere Objekt- und Attribute-Bildschirme, reaktionsfähiges Wasser-Audio, neue Musik und zusätzliche Klangregler.
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